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FortCraft serveur bedrock indépendant

Minecraft Bedrock · serveur écrit de zéro

Bâtis. Prouve. Assaille.

Une île, un cœur de forteresse, et une allée de quarante-cinq blocs à rendre infranchissable. Puis deux minutes pour traverser celle d’un autre bâtisseur — trois vies, pas une de plus.

3

Bâtisseurs

joueurs dont le serveur garde l’inventaire

2

Forteresses prouvées

sur 2 dressées

11 755

Pièces en circulation

gagnées en jeu, dépensées en pièges

30

Défenses réglées

ajustables à chaud, sans redémarrage

Relevé à 16:37, relu toutes les trente secondes.

Le jeu

Quatre gestes, et tout le reste en découle

FortCraft n’est pas un serveur de constructions libres : c’est un jeu de défense. Ce que tu bâtis sert à retarder quelqu’un, et ce que tu gagnes sert à bâtir mieux.

  1. Ton île, ton cœur

    Tu arrives au hub, puis sur ton île. Au centre, un cœur de forteresse, et quarante-cinq blocs pour dessiner l’allée qui y mène. Dix de plus à chaque niveau — jamais un de plus : une forteresse ne grandit qu’en montant de niveau.

  2. Truffe l’allée

    Le maître d’armes vend des piques rétractables qui ne se voient pas, des dalles qui cèdent au premier pas, des seaux de lave, des runes de givre et des canons-tourelles. Ton budget, ce sont tes pièces ; ta limite, le nombre de blocs de ton niveau.

  3. Prouve-la

    Une forteresse ne s’affronte que prouvée : tu la traverses toi-même, sans mourir, et ton temps devient la référence à battre. La prouver ne paie rien — elle donne le droit d’attaquer, et ça vaut déjà le détour.

  4. Va prendre les autres

    Deux minutes, trois vies, une forteresse proche de ton Élo. Une victoire rapporte 120 pièces, une défense réussie 60 — et même une défaite en rapporte 15, pour que personne ne joue les coups sûrs.

L’arsenal

Ce que tu peux poser dans l’allée

Les valeurs ci-dessous sont celles du serveur, lues dans sa base à l’instant : elles se règlent depuis l’administration, sans redémarrer quoi que ce soit.

Les pièges au sol

Ils se cachent dans l’allée. Certains mordent, d’autres se contentent de fermer la retraite.

  • Dalle de magma

    Dégâts fixés par le jeu

    • 2,5 cœurs
  • Dalle dérobée

    Sol dérobé

    • déclenche en 400 ms
  • Dalle enracinante

    Enracinement

    • tient 1 s
  • Dalle incendiaire

    Feu intermittent

    • 3 cœurs
    • tient 1 s
    • recharge 2 s
  • Dalle propulsive

    Propulsion

    • réglée par le jeu
  • Dalle-herse

    Herse

    • déclenche en 400 ms
    • tient 4 s
    • 2 par niveau
  • Lave

    Dégâts fixés par le jeu

    • 6 cœurs
  • Pique rétractable

    Pique

    • 4 cœurs
    • tient 1,5 s
  • Tapis convoyeur

    Tapis convoyeur

    • 4 par niveau

Ce qui tire

Tourelles, mortiers et souffleurs : ils prennent l’assaillant à distance, avec une recharge.

  • Arc électrique caché

    Arc électrique caché

    • 2 cœurs
    • recharge 1,5 s
    • portée 4 blocs
    • 2 par niveau
  • Canon sur tourelle

    Canon

    • 2,5 cœurs
    • déclenche en 1 s
    • recharge 3 s
    • portée 10 blocs
    • 1 par niveau
  • Mortier runique

    Mortier runique

    • 4 cœurs
    • déclenche en 1,5 s
    • recharge 4 s
    • portée 12 blocs
    • 1 par niveau
  • Piston — portée 1

    Piston de proximité

    • recharge 1 s
    • portée 1 blocs
    • 2 par niveau
  • Piston — portée 2

    Piston de proximité

    • recharge 1 s
    • portée 2 blocs
    • 2 par niveau
  • Piston — portée 3

    Piston de proximité

    • recharge 1 s
    • portée 3 blocs
    • 2 par niveau
  • Souffleur mural

    Souffleur mural

    • recharge 2 s
    • portée 6 blocs
    • 2 par niveau
  • Tourelle à flèches

    Tourelle

    • 1,5 cœur
    • déclenche en 3 s
    • recharge 1,5 s
    • portée 12 blocs
    • 2 par niveau

Les runes

Elles n’enlèvent pas de cœur : elles ralentissent, aveuglent, empoisonnent, ouvrent une porte.

  • Interrupteur runique

    Interrupteur runique

    • tient 4 s
    • recharge 1 s
    • portée 16 blocs
    • 2 par niveau
  • Porte à runes

    Porte runique

    • 4 par niveau
  • Rune de cécité

    Rune à effet

    • tient 5 s
    • 4 par niveau
  • Rune de célérité

    Rune à effet

    • tient 5 s
    • 4 par niveau
  • Rune de faiblesse

    Rune à effet

    • tient 10 s
    • 4 par niveau
  • Rune de givre

    Rune de givre

    • tient 2,5 s
    • 4 par niveau
  • Rune de venin

    Rune à effet

    • tient 5 s
    • 4 par niveau
  • Rune de vertige

    Rune à effet

    • tient 8 s
    • 4 par niveau
  • Rune des ténèbres

    Rune à effet

    • tient 8 s
    • 4 par niveau

Les objectifs

Le cœur, ses leurres et ce qui le répare — ce qu’un assaillant doit atteindre ou détruire.

  • Balise de renfort

    Balise de renfort

    • 2 par niveau
  • Bloc réparateur

    Bloc réparateur

    • déclenche en 5 s
    • portée 6 blocs
    • 1 par niveau
  • Faux cœur

    Faux cœur

    • 4 cœurs
    • 2 par niveau
  • Trésor

    Trésor

    • 1 par niveau

Le classement

Les forteresses qu’il faut battre

Un temps ne vaut que pour le plan sur lequel il a été fait. Modifier sa forteresse ne lui retire pas sa preuve — on l’attaque sur sa version prouvée.

# Forteresse Bâtisseur Élo Niv. Référence Meilleur assaut
1 Forteresse de Doonko9572 Doonko9572 1 243 3 0:08.90 jamais priseaucun assaut
2 Forteresse de VLN Marduk VLN Marduk 1 157 3 0:05.60 0:07.201 assaut

La boutique

Des pièces, pour bâtir plus vite

Les pièces s’achètent aussi en jouant : 120 par victoire, 60 par défense réussie, 15 même en perdant. Ce qui s’achète ici n’ouvre aucun bloc réservé — seulement du temps gagné.

La boutique n’est pas encore ouverte : le paiement n’est pas branché sur ce serveur. Les paniers ci-dessous sont ceux qui seront proposés.

  • 500 pièces

    Bourse du maçon

    De quoi poser deux pièges rétractables, ou monter au niveau 3.

    2,99 €

    Bientôt
  • 1 650 pièces

    dont 150 offertes

    Sacoche du bâtisseur

    Une allée entière de dalles dérobées, et le niveau 5 en vue.

    6,99 €

    Bientôt
  • Le mieux placé

    4 800 pièces

    dont 800 offertes

    Coffre du seigneur

    Les seaux de lave du dernier couloir, sans compter ses victoires.

    12,99 €

    Bientôt
  • 13 000 pièces

    dont 3 000 offertes

    Trésor de la forteresse

    Dix niveaux de forteresse et toutes les runes du maître d’armes.

    24,99 €

    Bientôt