Minecraft Bedrock · serveur écrit de zéro
Bâtis. Prouve. Assaille.
Une île, un cœur de forteresse, et une allée de quarante-cinq blocs à rendre infranchissable. Puis deux minutes pour traverser celle d’un autre bâtisseur — trois vies, pas une de plus.
3
Bâtisseurs
joueurs dont le serveur garde l’inventaire
2
Forteresses prouvées
sur 2 dressées
11 755
Pièces en circulation
gagnées en jeu, dépensées en pièges
30
Défenses réglées
ajustables à chaud, sans redémarrage
Relevé à 16:37, relu toutes les trente secondes.
Le jeu
Quatre gestes, et tout le reste en découle
FortCraft n’est pas un serveur de constructions libres : c’est un jeu de défense. Ce que tu bâtis sert à retarder quelqu’un, et ce que tu gagnes sert à bâtir mieux.
-
Ton île, ton cœur
Tu arrives au hub, puis sur ton île. Au centre, un cœur de forteresse, et quarante-cinq blocs pour dessiner l’allée qui y mène. Dix de plus à chaque niveau — jamais un de plus : une forteresse ne grandit qu’en montant de niveau.
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Truffe l’allée
Le maître d’armes vend des piques rétractables qui ne se voient pas, des dalles qui cèdent au premier pas, des seaux de lave, des runes de givre et des canons-tourelles. Ton budget, ce sont tes pièces ; ta limite, le nombre de blocs de ton niveau.
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Prouve-la
Une forteresse ne s’affronte que prouvée : tu la traverses toi-même, sans mourir, et ton temps devient la référence à battre. La prouver ne paie rien — elle donne le droit d’attaquer, et ça vaut déjà le détour.
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Va prendre les autres
Deux minutes, trois vies, une forteresse proche de ton Élo. Une victoire rapporte 120 pièces, une défense réussie 60 — et même une défaite en rapporte 15, pour que personne ne joue les coups sûrs.
L’arsenal
Ce que tu peux poser dans l’allée
Les valeurs ci-dessous sont celles du serveur, lues dans sa base à l’instant : elles se règlent depuis l’administration, sans redémarrer quoi que ce soit.
Les pièges au sol
Ils se cachent dans l’allée. Certains mordent, d’autres se contentent de fermer la retraite.
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Dalle de magma
Dégâts fixés par le jeu
- 2,5 cœurs
-
Dalle dérobée
Sol dérobé
- déclenche en 400 ms
-
Dalle enracinante
Enracinement
- tient 1 s
-
Dalle incendiaire
Feu intermittent
- 3 cœurs
- tient 1 s
- recharge 2 s
-
Dalle propulsive
Propulsion
- réglée par le jeu
-
Dalle-herse
Herse
- déclenche en 400 ms
- tient 4 s
- 2 par niveau
-
Lave
Dégâts fixés par le jeu
- 6 cœurs
-
Pique rétractable
Pique
- 4 cœurs
- tient 1,5 s
-
Tapis convoyeur
Tapis convoyeur
- 4 par niveau
Ce qui tire
Tourelles, mortiers et souffleurs : ils prennent l’assaillant à distance, avec une recharge.
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Arc électrique caché
Arc électrique caché
- 2 cœurs
- recharge 1,5 s
- portée 4 blocs
- 2 par niveau
-
Canon sur tourelle
Canon
- 2,5 cœurs
- déclenche en 1 s
- recharge 3 s
- portée 10 blocs
- 1 par niveau
-
Mortier runique
Mortier runique
- 4 cœurs
- déclenche en 1,5 s
- recharge 4 s
- portée 12 blocs
- 1 par niveau
-
Piston — portée 1
Piston de proximité
- recharge 1 s
- portée 1 blocs
- 2 par niveau
-
Piston — portée 2
Piston de proximité
- recharge 1 s
- portée 2 blocs
- 2 par niveau
-
Piston — portée 3
Piston de proximité
- recharge 1 s
- portée 3 blocs
- 2 par niveau
-
Souffleur mural
Souffleur mural
- recharge 2 s
- portée 6 blocs
- 2 par niveau
-
Tourelle à flèches
Tourelle
- 1,5 cœur
- déclenche en 3 s
- recharge 1,5 s
- portée 12 blocs
- 2 par niveau
Les runes
Elles n’enlèvent pas de cœur : elles ralentissent, aveuglent, empoisonnent, ouvrent une porte.
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Interrupteur runique
Interrupteur runique
- tient 4 s
- recharge 1 s
- portée 16 blocs
- 2 par niveau
-
Porte à runes
Porte runique
- 4 par niveau
-
Rune de cécité
Rune à effet
- tient 5 s
- 4 par niveau
-
Rune de célérité
Rune à effet
- tient 5 s
- 4 par niveau
-
Rune de faiblesse
Rune à effet
- tient 10 s
- 4 par niveau
-
Rune de givre
Rune de givre
- tient 2,5 s
- 4 par niveau
-
Rune de venin
Rune à effet
- tient 5 s
- 4 par niveau
-
Rune de vertige
Rune à effet
- tient 8 s
- 4 par niveau
-
Rune des ténèbres
Rune à effet
- tient 8 s
- 4 par niveau
Les objectifs
Le cœur, ses leurres et ce qui le répare — ce qu’un assaillant doit atteindre ou détruire.
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Balise de renfort
Balise de renfort
- 2 par niveau
-
Bloc réparateur
Bloc réparateur
- déclenche en 5 s
- portée 6 blocs
- 1 par niveau
-
Faux cœur
Faux cœur
- 4 cœurs
- 2 par niveau
-
Trésor
Trésor
- 1 par niveau
Le classement
Les forteresses qu’il faut battre
Un temps ne vaut que pour le plan sur lequel il a été fait. Modifier sa forteresse ne lui retire pas sa preuve — on l’attaque sur sa version prouvée.
| # | Forteresse | Bâtisseur | Élo | Niv. | Référence | Meilleur assaut |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Forteresse de Doonko9572 | Doonko9572 | 1 243 | 3 | 0:08.90 | jamais priseaucun assaut |
| 2 | Forteresse de VLN Marduk | VLN Marduk | 1 157 | 3 | 0:05.60 | 0:07.201 assaut |
La boutique
Des pièces, pour bâtir plus vite
Les pièces s’achètent aussi en jouant : 120 par victoire, 60 par défense réussie, 15 même en perdant. Ce qui s’achète ici n’ouvre aucun bloc réservé — seulement du temps gagné.
La boutique n’est pas encore ouverte : le paiement n’est pas branché sur ce serveur. Les paniers ci-dessous sont ceux qui seront proposés.
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500 pièces
Bourse du maçon
De quoi poser deux pièges rétractables, ou monter au niveau 3.
2,99 €
Bientôt -
1 650 pièces
dont 150 offertes
Sacoche du bâtisseur
Une allée entière de dalles dérobées, et le niveau 5 en vue.
6,99 €
Bientôt -
Le mieux placé
4 800 pièces
dont 800 offertes
Coffre du seigneur
Les seaux de lave du dernier couloir, sans compter ses victoires.
12,99 €
Bientôt -
13 000 pièces
dont 3 000 offertes
Trésor de la forteresse
Dix niveaux de forteresse et toutes les runes du maître d’armes.
24,99 €
Bientôt